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兵器提升等级小我见地
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简介兵器提升等级一直是年夜家评论辩论的热门话题,本日我也来和年夜家交流交流,呵呵。起首声明一下,我赞许的理论是:一把兵器提升等级胜利的次数是生成注定的。年夜家都知道,兵器提升等级后胜利率的功效,凡是失败的 ...
兵器提升等级一直是兵器年夜家评论辩论的热门话题,本日我也来和年夜家交流交流,提升呵呵。等级地起首声明一下,兵器我赞许的提升理论是:一把兵器提升等级胜利的次数是生成注定的。 年夜家都知道,等级地兵器提升等级后胜利率的兵器功效,凡是提升失败的兵器,它的等级地胜利率都是 13%,为何是兵器 13%而不是0% 或其余什么,这里面没有什么事理,提升只是等级地法式员的随便设定,他完全可以把这个变量写成0%,兵器13是提升个不吉利的数字,这便是等级地把13%作为兵器提升等级失败标记的理由。确定有人问啦,你又不是法式员肚里的蛔虫,如许说有什么根据。哈哈,当然是我猜的喽。(别,别扔西红柿,出色的在后面) 上面刚说了提升等级失败的兵器在年夜补助里看,显示的胜利率是13%,那么提升等级胜利的兵器呢?这显示的可就多了,我碰见的就有 80%、100%、140%三种环境,然则,统一把兵器,当它提升等级胜利时,在年夜补助里所显示的胜利率老是固定不变的,毫不会呈现此次是100%,下次是80%,这该怎么解释呢?我的解释是:80%或100%这些数字是有寄义的,80%表现这把兵器一直升到MAX,它的胜利次数最多只有8次,而100%表现这把兵器一直升到MAX,它的胜利次数最多只有10次! 我有把MAX+8的冰偃月,相符上面我说的理论,由于事情甚忙,我的那把每次胜利都显示 140%的偃月如今只升了5次,全胜利,还没到MAX,以是我没法列举年夜量的事实来证实我的理论。我写这篇文章的目标便是摆明我的概念,愿望宽大玩家能在提升等级兵器时对我的理论进行验证,使年夜家能在游戏中找到更多的乐趣。 |
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